Przygodowy 1989

Przeszukaj katalog
Dziennikarka Brenda Starr dowiaduje się o naukowcu, który wynalazł tanie paliwo rakietowe. Jedzie do Portoryko, aby przeprowadzić z nim wywiad. Jej śladem podążają rosyjscy szpiedzy.
Młoda dziewczyna z bogatej rodziny zostaje wysłana przez ojca do krewnych swojej matki mieszkających na Wyspie Księcia Edwarda.
Grupka mieszczuchów zapisuje się na obóz przetrwania prowadzony w dziczy przez ekscentrycznego Hanka. Zbiega się to w czasie z biwakiem paramilitarnej grupy byłego żołnierza i najemnika Jake'a. Wkrótce pomiędzy mini dochodzi do konfliktu, który przeradza się w śmiertelne polowanie.


Porucznik Calhoun zostawia dwóch swoich ludzi w niewoli. Dotarłszy do sztabu organizuje ekspedycję ratunkową, w której skład wchodzi czterech członków motocyklowego gangu "Piekielne Anioły". Mając tylko kilka dni na ocalenie towarzyszy, opowiada motocyklistom o ukrytym tam złocie.
Sprzed nosa amerykańskiego najemnika porwany zostaje znany profesor. Okazuje się, że dokonali tego rosyjscy wojskowi. Teraz by dostać hojne wynagrodzenie Michael Gold, wraz z córką profesora podejmują się trudnej misji jego odbicia. Problem w tym, że znajduje się on we wrogim kraju.
W tym animowanym filmie fantasy autorstwa Chrisa Columbusa tylko wyobraźnia stanowi granicę tego, co może się zdarzyć. Młody Nemo jest uprzejmie zaproszony do Królestwa Marzeń Sennych przez samego króla tej krainy, gdzie zostaje ogłoszony następcą tronu i otrzymuje magiczny klucz zdolny otworzyć każde drzwi w królestwie. Choć Nemo otrzymał ostrzeżenie, by nie otwierać drzwi, za którymi stoi moc niszczycielska, mogąca zagrozić Sennej Krainie, pokusa bierze górę i król zostaje uprowadzony, gdy czarna chmura nocnych koszmarów przykrywa do tej pory idylliczną krainę snów. Teraz Nero musi naprawić swój błąd i sprowadzić króla z powrotem żywego. Zwołuje w tym celu swoich przyjaciół i udaje się w głąb Lądu Nocnych Koszmarów, aby stawić czoła obezwładniającemu go strachowi. Czy marzenia senne wrócą kiedykolwiek do Sennej Krainy, czy może nierozważny czyn Nemo uruchomił nieodwracalny, odwieczny mechanizm zagłady i chaosu?
Scenariusz powstał na podstawie trzynastowiecznej baśni irlandzkiej. Pradawnym zwyczajem, gdy królowa spodziewa się dziecka, król wraz ze świtą udaje się do kamiennej figury Matki Jastrzębi, aby wysłuchać przepowiedni. Dla Ubalda - władcy okrutnego dla swych poddanych - wyrocznia nie jest łaskawa. Dowiaduje się od Matki Jastrzębi, że jedyną nadzieją dla kraju jest przyszły królewski potomek, którego ojciec swym postępowaniem zmusi do tego, aby podniósł na niego miecz. Aby uniknąć spełnienia przepowiedni wystraszony władca wypędza syna z zamku. Czy uda mu się zmienić przeznaczenie?
Nastoletni Brian Stevenson przeprowadził się z rodzicami do innej dzielnicy. Samotny chłopak czuje się nieswojo i obco w nowym miejscu. Wszystko zmienia się, gdy odnajduje pod łóżkiem Maurice'a - wiodącego nocne życie potworka. Wprowadza on Briana w swój podziemny świat, przeznaczony tylko i wyłącznie dla dzieci. Nie ma w nim zakazów, obowiązków, szkoły i odrabiania lekcji.

Arena

6,3
Steve Armstrong wdaje się w bójkę w restauracji i podpada lokalnym władzom. Całe zajście ogląda jednak gubernator asteroidy i organizator współczesnych walk gladiatorów, toczonych między przedstawicielami różnych gatunków. Widząc potencjał chłopaka postanawia uczynić go jednym z zawodników widząc, że człowiek wzbudzi na nowo zainteresowanie walkami. O dziwo Steve zaczyna pokonywać kolejnych rywali, szybko pnąc się w rankingu.
Rok 1913. Nauczycielka Harriet Winslow słysząc prowokacyjną wypowiedź pisarza i dziennikarza Ambose'a "Bittera" Bierce'a postanawia porzucić monotonne życie i przyjmuje posadę guwernantki w Meksyku. Dziewczyna trafia w sam środek rewolucji Pancho Villi. Pewnego dnia osobiście poznaje Bierce'a, chociaż początkowo nie zdaje sobie sprawy, że to on. Wkrótce Harriet zakochuje się ze wzajemnością w generale Tomasie Arroyo, prawej ręce Villi. Jednak w ogarniętym krwawymi rozruchami Meksyku nie ma miejsca na sentymenty.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…